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2007年中国手机用户超过5亿,这一庞大的用户群体早已成为游戏服务商的掘金场。而且随着手机的功能设计逐渐从通信向一个多媒体终端演进,使得手机游戏成为手机增值业务的亮点。国外手机厂商、运营商们的高度重视,甚至把手机网络游戏定为未来移动业务的“杀手级”应用,全球手机游戏市场正在强势增长。尽管2007年中国3G的发展没有预想的迅速,影响了手机游戏特别是手机网络游戏的发展速度。但是,中国手机游戏整体市场仍然保持了超过50%的增长率。
细分市场方面,单机游戏占据较大的份额,但是游戏的发行模式已经从过去的手机预装向网络下载全面转型,单机游戏的产业链随之发生了改变;网络游戏依旧受到无线网络环境的限制,用户数和市场规模未达预期,手机游戏厂商已经为大型手机网络游戏预热了三年,产品日趋成熟,3G、新一代宽带无线移动通信的发展将是其获得突破的机遇。
面对市场机会和挑战,发布的《2007-2008年中国手机游戏市场研究年度报告》,将从以下方面帮助电信运营商、终端设备制造商、内容提供商、投资者、政府管理部门更精确地把握中国手机游戏市场发展规律、更深入地梳理细分市场的变迁轨迹——
翔实的市场描述数据,从市场规模、用户数量、投资数量、细分市场、等多个角度刻画手机游戏市场年度发展变化,洞察行业发展动向。
精炼主要品牌2007年竞争表现,从细分市场份额、竞争格局、竞争策略评述等多个维度总结企业成败得失,评点市场领先要素。
对未来市场规模的深度量化预测,就整体和细分市场展开建模回归与专家校验,得出有价值的趋势分析与定量结果。
细分市场的驱动力与阻碍因素,以及用户需求的多维剖析。
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